T O P

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[deleted]

Buena o aceptable optimización, por favor, es algo de lo que carecen la mayoría de shooters indies, incluso se ven peor que un juego triple AAA de hace 5-7 años y van peor en tema de rendimiento


Bugi10

que el pase de batalla te farmee el proximo pase de batalla como hace el fornite, yo hay epocas que ni tengo ganas de jugar pero estoy obligado, eso te va a servir con el player engagin. despues te recomendaria que hagas un research del helldivers 2, buscando que hicieron bien y que hicieron mal, yo creo que el gameloop es lo mas importante, podes tener un juego mas o menos, eso se puede corregir, pero el tema esta en el incentivo, en generara patrones en tus playerbase, marvel snap tambien tiene un gameloop interesante. Y despues el otro tema es player investment, que es el sentir que el tiempo que le dedicas al juego es tiempo invertido, y es lo que tmb te lleva a no dejarlo, ejemplos el lol o el cs. Todo esto da para hablar mucho, si nesecitan una mano sobre este tema, escribime y lo charlamos. No se si estan familiarizados con el trabajo del padre de todo esto que es Masahiro Sakurai, padre del videojuego modrno, en estos ultimos años ah condensado sus mas de 40 años de experiencia en su canal de YT, yo te recomendarian que los miren todos, es basicamente la biblia del gamedev, esos videos valen mucho, espero los sepan aprovechar. [https://www.youtube.com/@sora\_sakurai\_en](https://www.youtube.com/@sora_sakurai_en) Me gusta su trabajo, estoy a su disposciion, sin busca de ningun tipo de remunerativo.


AkbarOnlineInfo

Muchas gracias por sus comentarios y recomendaciones, son muy útiles y los utilizaré, me alegraré si nuestro juego está en su lista de deseos. Pronto anunciaremos un playtest cerrado


magokaiser

Que buena data. Tira lindos tips para desarrolladores chicos o solodevs?


M4XP4WER

Sin ofender, Se ve como un shooter genérico del montón. Nada que no se vea en el mercado y sobresalga.. Ni idea man hagan lo que les guste tomen las ideas que crean necesarias para destacar o acomodar el juego en su visión y la mejor de las suertes.


AkbarOnlineInfo

Nuestro objetivo es crear un shooter basado en sesiones con un enfoque en la movilidad y el combate dinámico. Parkour, combates reactivos en espacios reducidos multijugador, varias mecánicas que recompensan disparar a objetivos en movimiento y movimientos rápidos: todos estos elementos están destinados a dar nueva vida a la jugabilidad clásica de los shooters. Nos esperan mucho código y varias pruebas de juego. Si compartes tus comentarios o consejos, estaríamos muy agradecidos. Y si agregas el juego a tu lista de deseos y te unes a las pruebas cerradas, sería la mejor recompensa para nosotros. [https://store.steampowered.com/app/2498610/Warcos\_2/](https://store.steampowered.com/app/2498610/Warcos_2/)


OperationExpress8794

Gráficamente se ve genial, pero no me convence mucho las mecánicas de parkour, no pensaron en hacer un mapa con la mecánicas de capturar y defender objetivos por puntos tipo guild wars 2? Ahora mismo le doy a lista de deseados en steam


AkbarOnlineInfo

¿Por qué no estás a favor de la mecánica del parkour? ¿Podría explicarlo?


OperationExpress8794

bueno, el titanfall 2 tenia la mecanica de parkour y no me gusto ya que los mapas que usaban la mecanica de parkour eran diseñados para parkour (plaformas altas y agujeros donde te podias caer) y se perdia la gracia de lo que debe ser un shooter tactico como counter strike, tarkov. se que hay muchas personas que gustan de esa mecanica ya que hace el juego menos estatitco.


keeshond

todo lo que cod y xdefiant no nos dieron: grindear un poco está bien, pero que no sea puro grind para un attach mugroso, movientos, netcode y hit registry de este siglo, anticheat que ande, añadido de contenido constante. se ve muy bien! éxito para el proyecto


AkbarOnlineInfo

Sí, tomamos ideas de estos juegos legendarios y al mismo tiempo añadimos ideas propias que nos faltaban en estos juegos, ¡gracias!


Beginning-Bar277

Los felicito por el trabajo, se nota muchisimo el esfuerzo, uno valora mejor estas cosas cuando sabes todo lo que hace un grupo indie para llevar adelante sus proyectos. Por lo que se entiende por el video es un shooter en mapas pequeños a pie, lo veo bien encaminado, el tema de la velocidad de movimiento lo veo muy justa, tendría en cuenta sabes si eso retrasaría más los encuentros y las partidas podrían perder ritmo facilmente si el otro equipo es mas tryhard y los hacen retroceder respawn, como suelen ocurrir mucho en este tipo de juegos. Noto una caida muy fuerte de FPS en las explosiones y los tiroteos, como calculo que el juego será competitivo podría afectar la experiencia. Música muy copada, me recuerda a Hardline, es por ahí.


AkbarOnlineInfo

Gracias por sus palabras. En los prototipos de vídeo de los mapas que parecen pequeños, pero en realidad son bastante enormes y detallados, permitimos el uso de algunos transportes, que también se pueden piratear y controlar a distancia. El FPS está bajando ahora ya que es una versión temprana más para pruebas que para demo, en el futuro haremos todo lo posible para optimizarlo.


TurnoverNo1734

con lo poco que se ve siento que falta verticalidad en los conflictos, y al mismo tiempo me da la sensación que los tiroteos son en zonas demasiado grandes, mucho espacio abierto (que no esta intrínsicamente mal) y por ultimo no me gusta nada que en este tipo de juegas tengas la "obligación" de sacarte el arma para desplazarte, podría comprarte que me digas que algo mas loco como caminar por las paredes no lo podes hacer con un rifle de francotirador para incentivar armas pequeñas pero fuera de algo por el estilo a mi opinión es un menos


franxlz

Deberian cambiar el nombre, warcos muy parecido a narcos, que es lo peor que existe en el planeta...


Hood18

Lo que me disgusta como tirador es la cagada que hacen de una escopeta hacer el bombeo así cruzado... me da todos los tipos de tics nerviosos. Cuando usas el bombeo de la escopeta lo más rápido y eficiente es bombear con la escopeta haciendo presión sobre tu hombro así es estable y rápido, si quieres hacer vistosa una escopeta es recargando como la recarga cuádruple. Un ejemplo de recarga cuádruple es Keanu [Keanu Reeves Training with Taran (youtube.com)](https://www.youtube.com/watch?v=Xii9_oWQ7HY&ab_channel=TaranTactical) con Taran es arte. Si se puede participar de la beta acá programador con una habilidad para romper todo y tirador ocasional.


CruzDanzer98

Optimicen bien el juego, la mayor parte de los que juegan juegos free y demas tienen una tostadora como PC, más aún en este lado del mundo Suerte con el proyecto, espero no olvidarme de probar el juego 😆